डिज्नी की टॉय स्टोरी उन्माद की सवारी कितनी अच्छी है?

डिज्नी वर्ल्ड और डिज़नीलैंड आकर्षण की समीक्षा

इंटरेक्टिव थीम पार्क आकर्षण में एक मील का पत्थर, टॉय स्टोरी उन्माद अल्ट्रा-फ्लैशी वीडियो गेम टेक्नोलॉजी लेता है, इसे 3-डी ग्राफिक्स (हां, सवार डोरकी 3-डी ग्लास पहनते हैं) के साथ सजा देता है, एक गेम खेलने का अनुभव प्रस्तुत करता है जो कि बच्चों से लेकर सभी को अपील करता है सबसे अनुभवी गेमर्स, और टॉय स्टोरी फिल्मों के आकर्षक पात्रों का उपयोग करके इसे एक साथ लपेटते हैं। नतीजा एक गंदे और अत्यधिक नशे की लत आकर्षण है जिसमें लगभग मज़ेदार मेहमानों को अपने सवारी-साथी को मारने के लिए नरक-झुकाव होता है-और उन्हें बार-बार उछालने के लिए लाइन में कूदते हैं।

पांच फुट स्पड

टॉय स्टोरी मिडवे उन्माद (जैसा कि यह कैलिफ़ोर्निया में जाना जाता है) पिक्सार पियर के वास्तविक मिडवे गेम के बीच घर पर सही है। सदी की बारी-बारी से, विक्टोरियन-शैली की इमारत सवार हो जाती है, जैसा कि बुद्धिमान श्रीमान आलू हेड आगे निकलता है। इंटरेक्टिव, एनिमेटेड कैरेक्टर (देर से हास्य अभिनेता डॉन रिकल्स की आवाज़ की विशेषता) बेहद परिष्कृत है और पारंपरिक कार्निवल बार्कर के रूप में कार्य करता है-हालांकि मेहमानों के आकर्षण के साथ लोकप्रिय आकर्षण की कतार को झुकाव के साथ, वह उन लोगों के लिए एक मोड़ के रूप में कार्य करता है जो उन्हें दूर करते हैं सवारी के लिए एक शिल के रूप में लाइन में समय।

आकर्षण वाहन के प्रत्येक तरफ बैठे दो खिलाड़ियों के साथ चार यात्री वाहनों का उपयोग करता है। सिम्युलेटेड कार्निवल गेम में वर्चुअल ऑब्जेक्ट्स जैसे अंडे और रिंगों को आग लगाने के लिए प्रत्येक अतिथि का अपना "वसंत-एक्शन शूटर" होता है (जो वास्तव में चुंबक का उपयोग करता है और इसमें कोई स्प्रिंग्स या कोई यांत्रिक भाग नहीं होता है)।

कुल आठ सवारों के साथ दो वाहन, आकर्षण के माध्यम से घूमते हैं और पांच गेम प्लस एक अभ्यास दौर खेलना बंद कर देते हैं। दो साइड-बाय-साइड राइडर्स के प्रत्येक सेट को प्रत्येक गेम के लिए अपनी स्क्रीन मिलती है और खिलाड़ी एक ही लक्ष्य के लिए एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं। व्यक्तिगत खेल पिछले 30 सेकंड और पूरे आकर्षण लगभग पांच मिनट तक रहता है।

खिलौना स्टोरी उन्माद की कल्पना, पांच फुट श्री आलू हेड और लोडिंग क्षेत्र में बड़े जीवन के खिलौने पैकेज द्वारा प्रबलित, यह है कि सवार खिलौने के आकार में संकुचित हो गए हैं (जो खिलौना में अवधारणा है फ्लोरिडा में कहानी भूमि)। वाहनों को खुद खिलौने माना जाता है जो यात्रियों को टॉय स्टोरी फिल्मों के मानव चरित्र एंडी के बेडरूम में ले जाते हैं। जैसे ही वे स्क्रीन से स्क्रीन पर जाते हैं, सवार कमरे के बारे में विस्तृत इमारतों, बोर्ड गेम और अन्य सामानों को पार करते हैं।

खेलों में बो पिप के बा लून पॉप, एक डार्ट गेम और ग्रीन आर्मी मेन शूट कैंप, एक प्लेट-स्मैशिंग गेम है जो वर्चुअल सॉफ्टबॉल का उपयोग करता है। सवारी में 4-डी प्रभाव शामिल हैं , जैसे रिंग-टॉस्ड रॉकेट से हवा के विस्फोट और पॉप वाले पानी के गुब्बारे से पानी के छिड़के। प्रत्येक दृश्य में कठिनाई और बिंदु मूल्य की विभिन्न डिग्री के साथ लक्ष्य होता है।

उच्च-मूल्य वाली वस्तुओं को ज्यादातर खेल खेलने के क्षेत्र के बाहरी किनारों पर या टकराए गए लक्ष्यों पर रखा जाता है। क्या खिलाड़ियों को बड़े-बिंदु लक्ष्य के साथ रहना चाहिए? मुझे ऐसा नहीं लगता। ऑनबोर्ड तोपों में बारूद की असीमित आपूर्ति होती है, बहुत ही प्रतिक्रियाशील होती है, और तेजी से आग वाली वॉली लॉन्च करने में सक्षम होती हैं। मेरी सलाह: अपने सीटमेट को पकड़ने का मौका मिलने से पहले कुछ बड़े लक्ष्यों के लिए बाहर निकलें और लक्ष्य रखें, लेकिन शूटर पर नॉनस्टॉप को टॉगिंग रखें और साथ ही आसान लक्ष्य भी लें।

अंतिम खेल, वुडीज़ रूटिन 'टूटीन' शूटिन गैलरी (आपको नामों से प्यार होना चाहिए) के बाद, एक चुनौती दौर है। यहां, लक्ष्य बड़े और सादे दृश्य में हैं। लक्ष्य केवल अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक गड़बड़ी के साथ इच्छा पर आग लगाना है।

(खिलौना) बॉक्स के बाहर सोच रहा है

गेम खेलने को ट्रैक करना आसान है क्योंकि बारूद शूटर के समान रंग है, और 3-डी परिप्रेक्ष्य, जो कंप्यूटर से उत्पन्न इमेजरी को गहराई और यथार्थवाद की दृढ़ भावना के साथ प्रस्तुत करता है, खिलाड़ियों को अपने बारूद के प्रक्षेपणों का पालन करने की अनुमति देता है (डिज़नीलैंड में बज़ लाइटयियर शूटर की सवारी और इसकी बहुत कम कमी)।

उदाहरण के लिए उच्च और दाईं ओर लक्षित करें, और लॉन्च ऑब्जेक्ट्स एक अनुमानित चाप लेते हैं। कुछ लक्ष्यों में छिपा बोनस शामिल है; उन्हें एक बार मारा, और वे उच्च स्कोरिंग लक्ष्यों में बदल जाते हैं।

12 वर्षीय और उनके दादा दादी एक साथ सवारी का आनंद ले सकते हैं। यहां तक ​​कि गैर-खेल योद्धाओं को नियंत्रक और गेम अनुभव को काफी सहज महसूस करना चाहिए। यह सवारी के अंत में पोस्ट किए गए दिन और महीने के शीर्ष स्कोर देखने के लिए परेशान हो सकता है। टॉय स्टोरी उन्माद 300,000 से ज्यादा अंक हासिल करने में सक्षम कैसे हैं?

चाल का हिस्सा शूटर को जितनी जल्दी हो सके फायरिंग में है। कम से कम प्रयास के साथ बारूद को रोकने के लिए, कई सफल गेमर्स अपनी बाहों को एक क्षैतिज स्थिति में रखने और पक्ष से एक्ट्यूएटर को पकड़ना पसंद करते हैं। यह अजीब लग रहा है, लेकिन यह अच्छी तरह से काम करता है। इसके अलावा, ईस्टर अंडे वास्तव में बड़े मूल्य वाले लक्ष्य के साथ खेल के बीच छिपे हुए हैं। उन्हें अनलॉक करने के लिए, विरोधियों को स्पष्ट रूप से एक साथ काम करना है।

चूंकि टॉय स्टोरी उन्माद स्क्रीन पर प्रक्षेपित वर्चुअल गेम तकनीक का उपयोग करती है, इसलिए यह सवारी को बदलने के लिए अपेक्षाकृत आसान होगी। वॉल्ट डिज़्नी इमेजिनियरिंग सीनियर शो निर्माता और निर्देशक, क्रिसी एलन कहते हैं, "अगर हम छुट्टियों के ओवरले करना चाहते हैं, तो हम रात के मृतकों में जा सकते हैं और सॉफ़्टवेयर बदल सकते हैं।" स्नोबॉल को सॉफ्टबॉल के लिए प्रतिस्थापित किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, और अधिकांश काम कंप्यूटर कोड को ट्वीव करके ऑफसाइट किया जा सकता है। एलन कहते हैं, "हम आकर्षण को बंद किए बिना अनुभव को संशोधित कर सकते हैं। हम इसके बारे में उत्साहित हैं।" (अद्यतन: सवारी को संशोधित करना संभव हो सकता है, आज तक, डिज्नी ने इसे बरकरार रखा है।)

डिज़नी कैलिफ़ोर्निया एडवेंचर में टॉय स्टोरी मिडवे उन्माद के ग्रैंड ओपनिंग में, जॉन लेस्सेटर, पिक्सार honcho और मूल टॉय स्टोरी के निदेशक ने कहा, "हम एक आकर्षण बनाना चाहते थे जो बहुत मजेदार है, आप सही वापस प्राप्त करना चाहते हैं जैसे ही यह खत्म हो गया था। " मिशन पूरा हुआ। सवारी इतनी नशे की लत है, आपकी कलाई वास्तव में आपके स्कोर को बेहतर बनाने के प्रयासों के बाद चोट पहुंच सकती है। अंतिम चुनौती दौर एक हत्यारा है। शायद अमेरिकन साइकोट्रिक एसोसिएशन को एक नई सवारी से प्रेरित नैदानिक ​​विकार को स्वीकार करना चाहिए: टॉय स्टोरी उन्माद उन्माद।